第19回ちゃも&びぶオフ優勝構築「チーム炭鉱夫」

どうも、Landです。

第19回ちゃも&びぶオフで優勝できたので記事に残しときます。

(構築名に特に意味は)ないです。

古戦場が迫ってるので雑〜にいきます

_:(´ཀ`」 ∠):

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 ↑サムネ用のHNであるオルターエゴ・コンジュラー

バンギラス@タスキ

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陽気AS

NNコクキリン

がんぷう

馬鹿力

ステロ

挑発

 

選出時は100%先発の起点作り要員

カバやカビゴンに対して絶大な仕事をしてくれた。

 

トゲキッス@ラム

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臆病HCS

 NNベリアル

エアスラ

マジシャ

大文字

悪巧み

 

エースその1

バンギ、カビゴンで起点を作って悪巧み後、ダイマックスをきってダイジェットして全抜きする動きが雑に強かった。

 

ミミッキュ@命の珠

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陽気AS

 NNちぇすと

 

じゃれつく

シャドークロー

かげうち

つるぎのまい

 

エースその2でありストッパーであり詰め要員

キッスと選出するときはダイマは選択だが基本的にキッスで切りたい。

 

カビゴン@食べ残し

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わんぱくHB

 NNコンジャク

のしかかり

炎のパンチ

あくび

のろい

 

受けポケ

ダイマの時間稼いだり。バンギのステロ後あくびループしてた。おしゃれポイントとしてのろいを採用したが100%まもるの方が強い。

 

ヒヒダルマ@スカーフ

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陽気AS

 NNヒヒくれ

冷凍パンチ

フレアドライブ

馬鹿力

とんぼ返り

 

先発兼詰め要員

前日のランクマでつららおとし外したので冷凍パンチに変更。当てる自信があるのならつららの方がいい。あまり選出しなかったし最後に選出圧力ありそうだからという理由で入れたポケモンだから諸説ある。

 

ドラパルト@オボン

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臆病HB

 NNつよばは

たたりめ

りゅうせいぐん

鬼火

のろい

 

役割迷子ポケモン

一応、アイアントドリュウズなどの鋼ポケが重かったので対策として入れたがアイアントはあまり見なかったし、ドリュウズにはカビゴン出してた記憶があるので他のポケモンかドラパルトを採用するにしても他の型の方が良かったかもしれない。

 

あとがき

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予選三位からくじ引きで予選通過し優勝できたのは本当に運に恵まれていたと思います!

これからも広島、九州を中心にオフに参加していこうと思いますのでどうかよろしくお願いします!

P.S.古戦場頑張ります......

 

シティリーグ福山 優勝構築 レシリザ+非GXズガドーン

せっかくシティリーグ優勝したので記事を書くことにしました。

ヤマグチメガバトル(公認大会)でゾロカルゴレシリザで6位でしたが、CL京都ではレシリザムウマージ握って0-3ドロップという散々な結果だったので1週間前のリベンジが出来て良かったです。

 

【使用デッキ】レシリザ+(非GX)ズガドーン 

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 レシリザと(非GX)ズガドーン(以下小ズガ)のシナジーについて

ない。強いて言うならブルーの探索と相性がいい点と小ボルケと組ませた型と比べて小ズガが青天井なのでタッグチームすらワンパン出来る可能性がある、フーパを割と簡単に倒せる点だと思う。安定性は欠けるが。相手を見てどちらをメインに戦うか決める2wayデッキ。どちらかだけでは勝てない相手に対して勝つ為にこの2枚をメインとした。

 

 使ってて個人的に良かったと思うカード

願いのバトン

この2体を組ませる上で他のレシリザと差別化となるであろうともカード。小ズガに貼るだけはなく中火力デッキにはレシリザに貼ってエネ4枚を後ろのレシリザに引き継ぐ流れがとても良かった。体感ブロワーが減ったのであまり割られることもなかったのも追い風だった。

 

リセットスタンプ

レシリザが落とされた際に手札にが+3枚となった相手への返しとしてなくてはならないカードだと思った。相手のリセットスタンプへの対策は自分のリセットスタンプ。

 

巨大なカマド、火打石

炎エネを供給するだけでなくデッキ圧縮に繋がる今回のMVP。火打石は使うのは1回限りだがズガドーン で決めにいく際に落ちてるorかまどの餌にしてる可能性があったので2枚採用。

 

立ち回りについて

基本的な立ち回り

レシリザスタート→小ズガ2体立てる→どちらか倒されたらフィニッシャーとしてもう一体のレシリザを立てて戦う。

 

小ズガスタート→レシリザor小ズガ(相手によって変える)→レシリザor小ズガで〆

 

相手にサイドを7枚以上取ることを要求させることを意識していた。

 

 

 

 1戦目  ピカゼク  ○

両者タッグチームを倒してサイド3-3。こちらがリセットスタンプを打ち相手の手札を減らして小ズガを差し出してサイド3-2にした後、マチスブルー溶接工決めて勝ち。

 

2戦目  マタドガス    ○

レシリザスタートで序盤は全くブルーの探索を引けず。しょうがないのでレシリザ2体でぐるぐる回すプランで戦った。中盤からブルーが引け始めたので満タン、入れ替え、タッグスイッチをサーチして粘り勝ち。

 

3戦目  フーパブラッキー  ○

小ズガスタート。小ズガでフーパ倒した後、ブラッキーに倒されたが、相手がフーパにエネがつけられないスキがあり、ブラッキーで殴ってきたがレシリザで2回耐えて倒して小ズガで〆

 

 4戦目 ズガドーンアーゴヨン  ○

小ズガでベベノム、レシリザでズガドーンを倒した後、ビーリン×2、チャージアップ、手貼りで6エネつけられてレシリザがワンパンされる。その後炸裂バーナーで混乱したがタッグスイッチと入れ替えで小ズガに交代して鉢巻つけて炎エネ3枚切って勝ち。

 

5戦目  レシリザ    ×

 ブルーの探索もボールも引けずレシリザ、小ズガ速攻で倒されて3ターンで負け。

 

6戦目  フーパブラッキー  ×

レシリザスタート、相手フーパスタート。この時点でも少しツライがここからスタジアムの取り合いに負けてブラックマーケットを展開されてサイドを取ることが出来ず負け。

 

予選4-2   12位で予選突破

最初に4連勝しておりオポが高かったので2敗してもどうにか予選抜けできました。初めて大型大会で予選抜けられたのでこの時点ですごく満足していました。

 

〜余談〜

前日も当日もグラブルの古戦場が開催されており情報を知った時点でシティリーグをキャンセルする予定でしたが、両立するという結論を出し参加。前日ぶっ続けで17時間古戦場を走っていた為、予選終了後疲れがピークに達し、頭痛で4にそうになってました。その為、決勝トーナメントまで頭痛薬飲んで寝てました。

ここから脳が4んでる状態での決勝トーナメントを行なったという(言い)訳です。

 

決勝トーナメント

1回戦  レシリザボルケニオン   ○

後1ポケギア溶接工手貼りダブルブレイズGX!

gg!!!

 

2回戦  ガブギラマネロ  ○

ジラーチをフレアストライク、ダブルブレイズで2体処理。その後カラマネロを狙ってギラガブやギラティナが立たないようケアしながら立ち回って勝ち。初手のジラーチでマーイカを展開しきれていたらツラいマッチだったと思う。

 

準決勝  ガブギラムウマージ  ○

小ズガで戦いつつレシリザに繋いで小ズガでフィニッシュするルート。盤面にエネを貼りきれていたので最後にブルーの探索で結晶2枚サーチし、持っていたエネと合わせ8枚で火の玉サーカスで400点出して勝ち。

 

決勝    ゾロペルジュゴン   ○

まさかのハンドブルー4枚スタート。なんでもできる。相手の進化が遅れていたのでブレイザー2回うっていたら2回目のサーチで炎エネを当ててヤドンを落とす。その後もブルーを駆使して盤面や手札にエネが切れないようにして勝ち。

 

 

優勝!!!

 

 

正直決勝トーナメント1回戦や決勝は最初の引きや初期手札が全てだった気がしますがそれでも好きな炎タイプで、そしてそのデッキで優勝することができて嬉しいです!

 

 

 

暫くは広島最強としてイキりますw

 

 

シーズン8使用構築アンチシナジーボーマンダ軸【最高・最終】2003

こんにちは~。Landです!

今回はシーズン8で2000達成しましたので構築記事を書くことにしました。

TN:Land

最高・最終レート2003

 使用構築

 

個体詳細

メガボーマンダ@メガストーン

 「メガボーマンダ gif」の画像検索結果

性格 陽気

特性 威嚇→スカイスキン

技構成 捨て身、地震、龍舞、身代わり

実数値(努力値)197(212)-176(84)-151(4)-x-111(4)-182(204)

HB:身代わりがA-1ランドロスの岩石封じを最高乱数以外耐え

S:最速ジャローダ抜き

A:余り

 

構築の軸。最初は意地恩返し1ウエポンマンダを使用していたが、ジャロに上から蛇にらみをくらうなどの弊害があったため陽気に変更。陽気の火力不足を補うために捨て身、ヒードランやコケコで止まらないために地震、ランドやナットを起点にするために身代わりを採用した。羽休めが無く、捨て身身代わり両採用によりアンチシナジーなためいつも以上にHP管理が重要になった。使いづらさもあったがそれ以上に速いボーマンダに強みを感じたので正解だったと思う。

 

カバルドン@バンジのみ

「カバルドン gif」の画像検索結果

性格 腕白

特性 砂おこし

技構成 地震、氷の牙、欠伸、怠ける

実数値(努力値)214(244)-132-168(116)-x-111(148)-67

HB:A+2ミミッキュミミッキュZを最高乱数以外耐え

HD:アーゴヨンのドラゴンZを確定耐え

 

頼れる両受けポケモン。調整はよくあるやつをそのまま採用した。ステロは撒くタイミングが難しかったので怠けるに変更し、受け出せる回数を増やせるようにしたが最近は水タイプが多く、選出しにくく感じた。

 

ウルガモス@草Z

「ウルガモス gif」の画像検索結果

性格 控え目

特性 炎の身体

技構成 火炎放射、ソラビ、めざパ氷、蝶舞

実数値(努力値)161(4)-x-85-205(252)-125-152(252)

 

CSぶっぱ

 

最後に入ってきた役割破壊ポケモン。主に受けに出てきた水タイプ、岩タイプに草Zで出オチさせるお仕事。蝶舞は起点を作るよりもスキを見て舞う方が多かった。選出画面においても、相手にステロを撒けるポケモンを選出を誘導させやすく、後述するゲッコウガやコケコで狩る動きが強かった。

 

ゲッコウガきあいのタスキ

関連画像

性格 臆病

特性 激流

技構成 熱湯、水手裏剣、冷B、挑発

実数値(努力値)147-x-88(4)-155(252)-91-191(252) 

CSぶっぱ

 

先発要員その1。オフで某氏が使っていたのをパクっt(ry...参考にした。

タスキを盾に激流を発動させ、熱湯+水手裏剣で高火力を叩き込む。ステロ要員狩りや、挑発による起点回避などでも活躍してくれた。またタイプが変わらないためブラッキー強く出られる点もよかった。なお熱湯はぬるま湯だった。

 

カプ・コケコ@シュカのみ

性格 臆病

特性 エレキメイカー

技構成 10万、ボルチェン、めざパ氷、草結び

実数値(努力値)145-x-106(4)-147(252)-95-200(252) 

CSぶっぱ

 

先発要員その2。シュカのみを活かし、ランド、グライ、カバの相手をして裏の水タイプにも負荷をかけていく。ゲッコウガではレヒレに対してスキを見せてしまうため電気枠として採用した。ボルトと悩んだがエレキフィールドによる催眠対策、ゲッコウガの上をとれる点からコケコで落ち着いた。

 

ミミッキュミミッキュZ

 

性格 意地っ張り

特性 化けの皮

技構成 じゃれつく、影うち、剣舞、呪い

実数値(努力値)149(148)-143(156)-125(196)-x-126(4)-117(4) 

HB:メガバシャのフレドラ耐え

 

7世代最強ポケモン。今回は鋼枠がおらず、受けポケがカバルドンしかいなかったので皮が剥がれた後も行動が保障されやすいABミミッキュで採用。受け思考のサイクル構築に対してはミミッキュZと呪いでどれだけ削れるかが鍵になることが多かった。

 

基本戦術

周りで削って裏のマンダやミミッキュの圏内に入れる立ち回りが基本。基本選出はなく、相手に合わせて考えることがほとんどだった。

 

つらいポケモン・構築

スカーフゲッコウガ

コケコが出オチする原因。ウルガ、マンダで舞っても抜けないので1匹で崩壊させられることもあった。

 

カプ・テテフ

鋼枠がいない弊害。ミミッキュで倒すかスカーフなら1匹犠牲にして裏で無理矢理起点にしていた。

 

受けループ

エアームド+ラッキーの並びの処理が困難なので選出されないよう祈る。

 

感想

今回はUSUMで2000達成記念に記事を書きましたがpt思いついたのがシーズン終了3日前だったのでまだまだ煮詰めていけると思います。受けループ対策が甘かったのも反省点です。シーズン9では改善案を見つけ、更に上を目指せるよう尽力します!

レートで当たった方、この記事を読んでくれた方、ありがとうございました。

 

s4使用構築【最高・最終2013】The 対面構築

どーも!相棒ポケモンバシャーモのLandろす(TNLand)です。

今回はシーズン4で遂に念願だったレート2000を達成することができましたので構築記事を書くことにしました。

使用構築はコチラ!

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はい。バシャーモ使う使う詐欺ですw

 

個体紹介

メガガルーラ

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性格   意地っ張り

持ち物   メガストー

技構成   捨て身、グロパン、炎パン、不意打ち

努力値   132-252-4-×-4-116

実数値(メガ後) 197-194-121-×-121-135

調整   A:ぶっぱ

          S:最速70族抜き

          H,B,D:余り

 

弱体化されメガバシャーモが解禁されても環境に居座り続けるバケモン。

しかし6世代よりはできることは少なくなってしまったので今回はエースとしてだけではなく、裏にいるミミッキュを通すための削りも兼ねての採用。

何かしらの仕事はしてくれるので選出に困った時バシャーモがいなければ選出していた。

選出率3位

 

カバルドン

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性格   慎重

持ち物   ラムのみ
技構成   地震、欠伸、ステロ、吠える
努力値   252-0-52-×-204-0
実数値   215-132-145-×-129-67

調整  H:ぶっぱ

         D:無補正リザYの晴れオバヒを確定耐え

         B:余り

 

最低限仕事するステロ撒き。

リザードンやバシャなどの炎タイプに強いだけではなく、この構築で重たいガッサはタネマシンガンを二発なら耐え、胞子はラムで起点回避し、砂でタスキを削る役割もあった。(ポイヒはやめて下さい>_<)

ウェポンが地震しかない為、ラス1が飛行タイプだと詰んでしまうので仕事を終えたらなるべく退場させることを心掛けた。

選出率4位

 

 

ミミッキュ

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性格   意地っ張り
持ち物   ゴーストZ
技構成   シャドクロ、じゃれ、影うち、剣舞
努力値   4-252-0-×-0-252
実数値   131-156-100-×-125-148
調整   AS:ぶっぱ

          H:余り

 

7世代最強ポケモン

今回はガルーラやボーマンダの裏においてフィニッシャーとしての採用。持ち物は通りの良さからゴーストZ。鋼タイプを突破した後だとミミッキュが止まらないこともしばしばあり、とても使い易かった。

じゃれ外しとアイへ怯みは勘弁してください。

選出率1位

 

 

カプ・テテフ

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性格   臆病
持ち物   きあいのタスキ
技構成   ショック、ムンフォ、めざ炎、挑発
努力値   44-×-0-212-0-252
実数値   151-×-95-177-135-161
調整   H:地球投げ3回耐え

          C:余り

          S:最速

 

起点回避兼受けル対策。

基本的に初手で選出し、ステロをとめにいく。またよくスカーフを読んで相手が行動してくるのでそこに挑発やめざ炎を合わせることができたので打ち分けできるテテフは強かった。

また受けルに対しては1体でゲンガー、ヤドラン、ラッキー、ドヒドイデ、ヌオー、フシギバナを相手できる為、苦手な対受けルの勝率を大きく上げることに貢献してくれていた。

選出率2位

 

 

メガボーマンダ

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性格   無邪気
持ち物   メガストー
技構成   捨て身、ハイボ、火炎放射、身代わり
努力値   4-68-4-180-0-252
実数値(メガ後) 171-174-151-163-99-189

調整   A:無振りリザYを捨て身で68.8%で一発

          C:火炎放射でほとんどのメガメタグロスを確定2発

          S:最速

          H,B:余り

 

迷走枠その1

意地、陽気、慎重マンダを使ってもしっくりこず無邪気のマンダにしたら身代わりが欲しくなってこの技構成と調整に。メガメタグロスに上を取れるポケモンがこのポケモンしかいない為、後述するジバコイルでボルチェン→マンダの火炎放射で処理していた。身代わりはドヒドイデとグライとバシャーモの守る意識。あとは物理と特殊で捨て身とハイボを打ち分けられるようにしていた。

選出率6位

 

 

ジバコイル

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性格   控えめ

特性   アナライズ

持ち物   風船
技構成   10万、ボルチェン、ラスカノ、めざ氷
努力値 252-×-0-252-4-0
実数値 177-×-135-200-111-80

 

迷走枠その2

最初は頑丈メガネで採用していたが、ただでさえ重たいメガギャラに完封されてしまう為、アナライズ風船に変更。しかしタスキガブには勝てず、ランドロスにもトンボ→再展開で倒されてしまう為、使いにくさは払拭しきれなかった。

ギロチンのないグライオンにイージーウィンできるのはグッドポイント

選出率5位

 

 

基本選出

テテフ(カバ)、メガ枠、ミミッキュ

対受けル

テテフ、メガ枠、ジバコイル(ミミッキュ)

グロス

ジバコ(カバ)、マンダ、@1

 

重たい相手

ゲッコウガ

誰も上を取れない。万全の状態のジバコ、ミミッキュ、ガルーラが残っていなければ負け。

バシャーモ

めざ氷を持っていたらかなり辛い。メガバシャーモならミミッキュメガボーマンダでなんとかといったところ。

メガギャラドス

舞われたら無理。

 

 

最後に

orasからレートを始めて早2年。ずっとレートで勝てず苦悩してましたが諦めずに対戦し続けて本当に良かったです。レート2000達成はゴールでもありさらに上を目指すといった新たなスタートでもあります。

これからもポケモンというコンテンツを楽しんでいこうと思います!

 ここまで読んでくださりありがとうございました。

 

P.Sスプラトゥーンに逃げるな。

最高1959発展途上構築

※この構築は運が絡む場面があります。

 

どうもバシャーモが相棒のLandろす!です。

サンムーンの記念すべきS1で使った構築はこちらになります!

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2つのロムで1900まではのせることができたのですが仕事の都合上、無念のタイムアップorz 最高レートは1959でした。まだまだ改善の余地はあったと感じました。

 

以下個体紹介

メガガルーラ@メガ石

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ステ  意地 205-194-121-×-122-126

 技構成   すてみ/ブレクロ/地震/不意打ち

弱体化した親子。運ゲー要因その1。グロパンがない為、止むを得ずブレクロを採用したが運が絡むし、自身の積み技ではないので期待していた様な強さは無く、メガ枠をこいつ1匹にしたのは完全にミスだった。

 

デンジュモク@エスパーZ

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 ステ  臆病158-×-92-255-93-148

技構成   10万/めざ地/†Z催眠†/蛍火

           神

 もといこのPTの最大の運ゲー要因。

1700で低迷してヤケクソになってPTにいれたところ、催眠を9割ぐらい当て、2つのロムを1900まで余裕でもっていってくれた。しかしそこからスカガブ、スカーフコケコが急増しさらに催眠のクソ外し等完全に空気になってしまったので最後の最後でコケコに変えた^_^;

 

ガブリアス@スカーフ、襷、珠、鉢巻

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 意地183-200-116-×-105-154

陽気183-182-116-×-105-169

技構成   地震/逆鱗/@2(炎牙、剣舞、岩封)

持ち物と性格が度々変わっていったガブリアス。逆鱗を撃った後や拘っていた場合、起点になってしまう為、持ち物はドラゴンZが正解だったかもしれない。あと個人的にガブリアス使いにくい。

 

シレーヌ@オボン

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 ステ   控えめ169-84-121-176-137-90

技構成   泡沫/アクジェ/アンコ/ムンフォ

尊敬している某実況者のアシレーヌを参考(丸パクリ)した^ ^オボン込みでガブやマンムー地震を2耐えする為とても使いやすかった。デンジュモク抜きだとこのPTのMVP。

 

テッカグヤ@残飯

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 ステ  陽気203-121-127-114-128-114

技構成  ベビボ/放射/やどりぎ/身代わり

欲張りテッカグヤ。準速60族抜き抜きまでSを振り、D>BにしてDL対策、ハッサムの起点になりたくない為放射を採用した。普通のワンウェポンのテッカグヤより使い易かった。

 

パルシェン@水Z

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 ステ  うっかりや137-123-201-136-58-116

技構成   ドロポン/つらら/からやぶ/礫

この枠はパルだったりミミッキュだったりマンムーだったりで正直決まっていなかった。ここにメガ枠をもう一匹入れればよかったと思う。

 

反省点

運ゲーするんじゃなかった。そしてまだPTが完成していませんでした。この反省を生かして来シーズンではもっと試行錯誤してPTを完成させ2000目指します。

それではヾ(@⌒ー⌒@)ノ

 

第9回神速オフ3位使用構築

初めましてLandと申します。

神速オフお疲れ様でした!

キャタピーブロックで7-0で1位通過し、

決勝トーナメントでも3-1で見事3位という自分でも予想してなかったほど良い結果を出すことが出来ました。

今回、使用した構築について書いてこうと思います。

なお、自分はブログ初心者なため、ガバガバな点も多々ありますが、それでもいいと言う方だけご覧ください。

 

《使用パーティ》

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ポケモン紹介》

メガクチート

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意地っ張り@メガ石

155-150-105-×-75-73(メガ前)

155-172-145-×115-73(メガ後)

技構成  じゃれ/不意打ち/剣舞/はたき

 

テンプレメガクチート

最初にオフでクチート軸を使いたいと思い、

こいつから組み始めました。交換読み剣舞や

はたきで相手にかなりの負担をかけることができたと思います。しかしエースの座はガルーラ

に奪われてしまった模様...。

選出率  4/11  勝率  3/4(75%)

 

 

ガブリアス

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陽気@ラム

183-182-116-×-105-169

技構成  地震/逆鱗/エッジ/剣舞

 

主人公ガブリアス

試運転の時はタスキにしていましたが、ヒトムやカバルドンの処理が辛かったためラムで採用しました。選出率はパーティーの中で一番低かったですが見せポケとして役に立ってくれたと思います。

選出率  3/11  勝率  2/3(67%)

 

 

ブルンゲル 

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図太い@オボン

204-×-133-110-125-80

技構成  波乗り/トリル/自己再生/鬼火

 

このパーティーのトリル要員。

パーティー単位で重たいバシャーモに唯一受け出しができ、また一致抜群でなければほぼ一撃耐え、トリルを貼る状況を作りやすいのでとても使いやすかったです。

 選出率  6/11  勝率  6/6(100%)

 

霊獣ボルトロス

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控えめ@スカーフ

155-×-114-210-100-135

技構成  10万/ボルチェン/めざ氷/気合いボール

 

自分のお気に入りのポケモン

化身は電磁波を上から撒けるといった利点がありますが、やはり自分は霊獣の高火力に惹かれ

ます。

Sは130族抜き抜き、Bはガブリアスのエッジをほぼ耐えまで振り、残りをCとHに振りました。

困ったら選出してた印象があり、選出率も一番高いです。初手からボルチェンで相手に負荷をかけられるので雑に使っても強いポケモンでした。

選出率  9/11  勝率  8/9(89%)

 

 

 モロバレル

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図太い@ゴツメ

219-×-134-105-103-50

技構成  胞子/イカサマ/クリアスモッグ/ギガドレ

 

高耐久胞子撒き。

草タイプとの対面の際、交換読み胞子がかなり刺さりました。特性が再生力のため何度でも受け出しできるのが強かったです。また、最速起きを考慮しなければガル、ガブ、クチートで相手を起点にできるのも良かったです。

選出率  4/11  勝率  4/4(100%)

 

 

メガガルーラ

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意地っ張り@メガ石

191-158-100-×-100-135(メガ前)

191-191-120-×-120-145(メガ後)

技構成  ひみちか/グロパン/ほのパン/不意打ち

 

6世代最強のポケモン

といっても、最初はヒードランが辛かったので

ヒードランとよくいるクレセやヘラにも勝てるような調整にしました。

メガ前に最速70族抜き、メガ後に最速ヒードランにも勝てるようにSを振り、Hを16n−1、残りをAに振りました。

最初はそれほど選出する気は無かったのですが

やはりどんなメガガルーラでも強く、気づけば

本来エースのはずのクチートより選出していました。(^_^)

ほのパンでゲンガーに火傷を引いたり、3位決定戦でパルシェンに不意打ちを急所に当てて勝つなどNNさすガル!に恥じない活躍をしてくれたと思います!

選出率  7/11  勝率  7/7(100%)

 

 

感想

このパーティーはメガミミロップやヒトムが重くずっと当たらないでくれと祈っていましたが

ヒトムと一回しか当たらなかったのがラッキーだったと思います。

また、 レートでは勝率5割ちょっとしかなく不安しか無かったのですが、オフでは口プもしたりされたりでレートとは全く違うものだと感じました。

決勝トーナメントでは負けたら終わりの緊張感の中で本当に楽しむことができました。

これからも対戦オフに積極的に参加して、勝つだけはなく交流も深めたいと思います。

それでは、ここまでご覧してくださりありがとうございましたヾ(@⌒ー⌒@)ノ